indienova.com/groups/post/101353
bailt: 这个很有帮助,但是我需要知道这种机制的设计是为了什么?……@bailt#2 机制是让玩家获得及时反馈的东西 bailt: @zzx311#3 我问的不是机制是什么……大招的存在能给玩家带来机制上的变化,例如需要收集足够的气才能释放大招,而大招必然又会比普通攻击更具有伤害收益
indienova.com/game/sorcerer-king
问题是,成为神的代价是毁灭整个世界,这就不是什么愉快的决定了。……为了最终与术士之王面对面决战,你需要获得尽可能多的帮助。毕竟……你的对手是神。……◎ 制作—— 通过战斗与任务,玩家会发现各式各样的配方与素材,它们可以用于制作强大的道具
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908
比如这个技能子弹要怎么表现,怎么飞行,需要什么曲线函数,都是经验。……文科类基本需要上知天文,下知地理。数值类,需要掌握很强的概率论知识和逻辑思辨能力。……基本不会写需要什么专业技能。你说这样的岗位能招到什么样的人呢?
indienova.com/game/sunblaze
让人绞尽脑汁的平台游戏,内有数百个手工制作而成的高难度关卡,会让你翻来覆去地死上无数个小时。……难道还需要别的什么不成?好吧,技巧。你还需要过关的技巧。……其实这不算什么大事啦,至少你不是把孩子丢在一座险象环生的超级英雄模拟训练场里,让他/她自己去面对满地的激光
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls
战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……大招和解除附身需要在下屏操作,通过画符号和连打等方式完成。……一个携带着扭蛋机的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式
indienova.com/u/pathapradipa/blogread/30373
蓄力大跳:需要长按蓄力,精确时间操作控制,用于距离控制和时间判断。……目前这游戏还在制作当中,我相信很快就能出demo。……至于为什么游戏制作到中期了才出来发日志,[spoiler]因为我忘记了[/spoiler]
indienova.com/groups/post/101135
蓄力大跳:需要长按蓄力,精确时间操作控制,用于距离控制和时间判断。……目前这游戏还在制作当中,我相信很快就能出demo。……至于为什么游戏制作到中期了才出来发日志,[spoiler]因为我忘记了[/spoiler]
indienova.com/groups/post/101136
蓄力大跳:需要长按蓄力,精确时间操作控制,用于距离控制和时间判断。……目前这游戏还在制作当中,我相信很快就能出demo。……至于为什么游戏制作到中期了才出来发日志,[spoiler]因为我忘记了[/spoiler]
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